DinolandPirots 2
Le CollectR™ version jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui s’envolent.

Pirots 4 voit grand : il loge trois univers entiers — Frozen Fury, Inferno et Lost in Space — dans une seule machine.


Ici, pas de suite convenue : un même moteur irrigue trois mondes que tout oppose, dotés chacun de leurs adversaires, de leur Coin Game et de leurs entrées X-iter. Le cœur demeure CollectR™, mais l’échelle éclipse les opus antérieurs : station orbitale, bombes d’angle, tunnels, portails et une nuée d’événements propres à chaque décor peuvent faire basculer un tour.
Résumé autrement, ce sont trois jeux sous un même capot : Frozen Fury et son Yeti glacé, Inferno et ses Sbires de feu, Lost in Space et son Bandit de l’espace au milieu du tumulte extraterrestre.
Pirots 4 garde l’interface dégraissée de la série. La mise se règle avant le lancement, et le titre se comporte aussi bien sur mobile que sur grand écran — un atout réel, tant les fonctions se superposent volontiers.


Collecte le rouge et finit souvent l’oiseau le plus précieux quand cette couleur monte.

Travaille le violet et profite des tunnels, portails et trajets de chaque monde.

Récolte le vert et, selon le monde, pâtit du feu, de la glace ou des bandits.

Ramasse le bleu et propulse la partie à travers les trois mondes.

L’adversaire de Frozen Fury : il glace les oiseaux et double son multiplicateur dès qu’un oiseau se retrouve dans la zone gelée.

La créature d’Inferno : elle enflamme les oiseaux et ouvre un marathon de feu, de feu mystère et de pièces.

Le grand péril de Lost in Space : il moissonne colonne après colonne, défie les oiseaux et fait grimper le multiplicateur du vaisseau.
Chaque partie s’ouvre sur une grille 6x6 au niveau 1. Les quatre oiseaux récoltent les gemmes voisines de leur teinte et les fonctions à portée ; épuisée, la grille se recompose, puis fonctions, bombes d’angle et déclencheurs de monde décident de la suite.
La jauge, au sommet de la grille, peut empiler jusqu’à trois fonctions. Logées dans les angles intérieurs de la station, les bombes d’angle arrachent des pans entiers et hissent la grille à 8x8 ; à taille maximale, des portails spatiaux téléportent les oiseaux d’un coin à l’autre.
| Symbole | Image | Fonction |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Trois symboles Bonus lancent cinq Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Si l’un des trois Bonus est un Super Bonus, la partie Super Bonus démarre. |
| Trou noir | ![]() | Aspire symboles et oiseaux, les recrache réorganisés et peut en retirer plusieurs. |
| Transformation | ![]() | Recolore un amas voisin à la teinte de l’oiseau collecteur. |
| Nid | ![]() | Sert dans plusieurs modes à relier de plus grandes séquences. |
| Pont | ![]() | Établit les liaisons sur lesquelles s’appuient les Coin Games. |
| Amélioration | ![]() | Fait gagner jusqu’à trois niveaux à la couleur du collecteur. |
| Amélioration totale | ![]() | Fait progresser toutes les couleurs d’un coup. |
| Déclencheur d’invasion | ![]() | Lance l’Invasion extraterrestre et le Bandit de l’espace. |
| Monde | Fonction phare | Coin Game | Personnage |
|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Coin Game Frozen Fury | Froid, gel et multiplicateur du Yeti. |
| Inferno | Sbires de feu | Coin Game Inferno | Feu, feu mystère, marathon et bouton Charlie. |
| Lost in Space | Invasion extraterrestre | Coin Game Lost in Space | Le Bandit de l’espace, duels et multiplicateur du vaisseau. |
Frozen Fury repose sur Yeti Snack Time. Une Corne de Yeti ramassée, la fonction attend que les oiseaux n’aient plus rien à prendre ; au centre se dresse alors une zone gelée 4x4 autour d’un Yeti imposant. Dès lors, chaque oiseau qui s’y risque est gelé, et le multiplicateur du Yeti redouble à chaque prise.
Le Coin Game ne survient qu’après une collecte complète sous Spacecorn, avant de se dérouler en 8x8 — le Yeti au milieu, les oiseaux aux angles, des ponts tendus vers les pièces.

Inferno s’organise autour des Sbires de feu. Une fusée en lâche un à quatre, capables d’embraser les oiseaux et d’ouvrir un marathon de feu : les oiseaux y errent au hasard en semant du feu mystère.
Son Coin Game pousse le curseur le plus loin : une grille 9x9 avec, en plein centre, le célèbre Don’t press button. Appuyez et Charlie s’éveille, tous les oiseaux à l’écran prennent feu et la partie s’embrase.














Lost in Space convoque le Bandit de l’espace via l’Invasion extraterrestre. Pendant son intervention, la jauge se coupe et il moissonne colonne après colonne ; tombé sur la case d’un oiseau, un duel spatial s’engage, et chaque victoire pousse le multiplicateur du vaisseau vers le haut.
Le Coin Game se tient en 8x8 sur un maillage de ponts et de pièces : lorsque plusieurs oiseaux partagent une chaîne, les valeurs déjà engrangées continuent de transiter.














Quel que soit le monde, le bonus s’ouvre sur 3 symboles Bonus et 5 Free Drops, un Free Drop s’ajoutant par Bonus supplémentaire. Le report est de mise : jauge, dimensions de la grille et niveaux de couleur passent d’un tour à l’autre.
Le Super Bonus s’enclenche dès qu’un des trois Bonus en est un : la partie part en 8x8 et chaque Amélioration vaut une Amélioration totale. Côté X-iter™, la séparation est claire : entrées communes à 3x, 100x et 500x, complétées par du 25x et du 50x selon le monde.
| Monde | 25x | 50x | 100x | 500x |
|---|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Coin Game Frozen Fury | Bonus | Super Bonus |
| Inferno | Sbires de feu | Coin Game Inferno | Bonus | Super Bonus |
| Lost in Space | Invasion extraterrestre | Coin Game Lost in Space | Bonus | Super Bonus |
Une couleur menée au niveau 7 révèle tout son potentiel. Les chiffres sont exprimés en multiples de la mise.
| Symbole | Image | Niv. 1 | Niv. 3 | Niv. 5 | Niv. 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemme rouge | ![]() | 1.00 | 3.00 | 10.00 | 30.00 |
| Gemme violette | ![]() | 0.50 | 1.50 | 5.00 | 15.00 |
| Gemme verte | ![]() | 0.30 | 1.00 | 3.00 | 10.00 |
| Gemme bleue | ![]() | 0.20 | 0.75 | 2.50 | 7.50 |
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Avantage maison | 6,0 % |
| Fréquence de gains | 25,0 % |
| Volatilité | Élevée (7/10) |
| Gain max. | 10'000x |
| Fréquence du bonus (est.) | ~1 tour sur 170 |
| Écart-type | ~13–15 |
Le profil trahit une machine à forte volatilité au RTP usuel de 94,0 %. Une fréquence de 25,0 % revient à peu près à un tour payant sur quatre, la volatilité faisant fluctuer les montants — les instants explosifs se logeant dans le bonus.
« Trois mondes dans une machine, c’est fou : vraiment trois jeux pour le prix d’un. » — Lucas de Genève
« Inferno est mon préféré ; le bouton Charlie et le marathon de feu virent franchement au chaos. » — Léa de Lausanne
« Lost in Space est le plus crispant : le moindre duel du Bandit peut faire basculer le tour. » — Hugo de Fribourg
« Frozen Fury paie le bon placement ; son Coin Game est le plus cérébral. » — Manon de Neuchâtel
« La grille qui change en plein tour entretient la tension ; les bombes d’angle chamboulent tout. » — Louis de Sion
« À mes yeux, le Pirots le plus dense : il reste toujours une strate supplémentaire. » — Camille de Montreux
DinolandLe CollectR™ version jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui s’envolent.
Far WestUn chapitre Far West très nerveux : le Bandit, le Braquage du train et le Coin Game.
Dérivé
Égypte ancienneLe 24 juillet 2025.
Non : il s’agit de trois mondes réunis dans un seul jeu. Le moteur est partagé, mais chacun possède sa fonction maîtresse et son propre Coin Game.
Le jeu de base part en 6x6 et peut grimper jusqu’à 8x8. Le Coin Game d’Inferno, lui, bascule même en 9x9.
Dans chacun des trois mondes, trois symboles Bonus déclenchent cinq Free Drops.
Il s’enclenche dès que l’un des Bonus est un Super Bonus : la partie s’ouvre en 8x8 et chaque Amélioration équivaut à une Amélioration totale.
En commun, des achats à 3x, 100x et 500x, complétés par 25x et 50x selon le monde.
10'000x la mise, soit jusqu’à CHF 1'000'000 à la mise maximale.
Souvent Inferno, avec les Sbires de feu, le marathon et le bouton Charlie — même si Lost in Space, à cause du Bandit de l’espace, est fréquemment le plus tendu.