Far WestPirots 3
Un chapitre Far West très nerveux : le Bandit, le Braquage du train et le Coin Game.

Pirots 2 projette les quatre oiseaux d’ELK Studios dans une jungle préhistorique de météores, d’œufs et de pop-corn — une suite CollectR™ à haute volatilité dont les valeurs s’envolent à vive allure.


Pirots 2 conserve le principe de collecte qui a porté le premier opus, puis le transpose dans un cadre plus brutal. Les oiseaux continuent de parcourir la grille pour avaler les gemmes de leur couleur, mais une couche dense d’éléments préhistoriques s’y greffe : œufs, pop-corn, une grille qui s’élargit et des valeurs qui s’emballent.
Le jeu échange ainsi la quiétude contre des bouffées d’intensité : un tour peut traîner avant de s’embraser dès que les niveaux montent et que le Bouton rouge dégage la grille. C’est bien du Pirots, mais cran supérieur.
Le client garde la sobriété d’ELK : paiements, règles, réglages et jeu automatique à un geste, mise définie avant le lancement. Même surchargée, la grille demeure déchiffrable — un atout dans un jeu aussi vif.


Ramasse les gemmes rouges et devient vite le collecteur le plus précieux quand le rouge culmine.

S’occupe du violet et se montre précieux dans les tours les plus chargés.

Prend le vert et profite des trajets allongés par la Transformation et le pop-corn.

Récupère le bleu et fait progresser la grille avec le reste de la volée.
Tout commence sur une grille 6x6 au niveau 1. Les oiseaux collectent les gemmes de leur couleur placées à côté d’eux et embarquent les symboles spéciaux rencontrés ; une fois la grille vide, elle se regarnit et les fonctions en attente orientent la suite.
Au sommet de la grille, la jauge de collecte : remplissez-la pour mettre une fonction en file. Le Bouton rouge et les bombes peuvent ouvrir la grille jusqu’à 8x8, ménageant de la place pour de longues chaînes.
| Symbole | Image | Fonction |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Trois exemplaires dans un tour déclenchent le bonus et cinq Free Drops. |
| Wild | ![]() | Se substitue au symbole en cours pour souder de plus grands groupes. |
| Pièce 100 | ![]() | Verse sa valeur multipliée par la mise au moment de la collecte. |
| Montée | ![]() | Fait gagner jusqu’à trois niveaux à la couleur du collecteur. |
| Montée totale | ![]() | Fait progresser les quatre couleurs simultanément. |
| Transformation | ![]() | Recolore un amas à la teinte de l’oiseau pour prolonger la série. |
| Pop-corn | ![]() | Remplit les trous afin que les oiseaux atteignent des cases éloignées. |
| Nid | ![]() | Sert de point de ralliement et maintient une séquence en vie. |
| Décaler fissures | ![]() | Réagence les cases fissurées pour préparer la collecte suivante. |
| Liaison | ![]() | Relie deux extrémités de la grille pour qu’un oiseau balaie davantage. |
| Bouton rouge | ![]() | La bombe de l’ère : elle explose, vide des cases et pousse la grille via l’avalanche. |

Une couleur menée au niveau 7 révèle tout son potentiel. Les chiffres sont exprimés en multiples de la mise.
| Symbole | Image | Niv. 1 | Niv. 3 | Niv. 5 | Niv. 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemme rouge | ![]() | 1.00 | 3.00 | 10.00 | 30.00 |
| Gemme violette | ![]() | 0.50 | 1.50 | 5.00 | 15.00 |
| Gemme verte | ![]() | 0.30 | 1.00 | 3.00 | 10.00 |
| Gemme bleue | ![]() | 0.20 | 0.75 | 2.50 | 7.50 |
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Avantage maison | 6,0 % |
| Fréquence de gains | 25,4 % |
| Volatilité | Élevée (8/10) |
| Gain max. | 10'000x |
| Fréquence du bonus (est.) | ~1 tour sur 180 |
| Écart-type | ~16–18 |
Profil classique du gros risque : des gains irréguliers, des phases calmes ponctuées d’éclats, et l’essentiel des grosses sommes venant du bonus. Calibrez le budget en conséquence.
Pour ne pas patienter, Pirots 2 offre des achats X-iter™ à 3x, 25x, 50x, 100x et 500x — du simple coup de pouce vers les fonctions à la place garantie dans les tours les plus chauds.

Voici la jungle quand les grandes séquences se déclenchent.





« Un tour peut basculer du tout au tout dès que le Bouton rouge et les montées s’enchainent. Rien n’est figé. » — Lucas de Genève
« Le pop-corn et les œufs apportent une personnalité rare chez les machines très volatiles. » — Léa de Lausanne
« J’apprécie que les niveaux pèsent vraiment : on devine quand le rouge devient menaçant. » — Hugo de Fribourg
« Le bonus tape fort parce que la cadence ne faiblit pas une fois lancé. » — Manon de Neuchâtel
« Venu pour les dinosaures, j’y reste pour la façon dont les fonctions transforment chaque tour. » — Louis de Sion
« Il me parle plus que le premier, justement parce qu’il ose davantage. » — Camille de Montreux
Far WestUn chapitre Far West très nerveux : le Bandit, le Braquage du train et le Coin Game.
Spatial Sci-Fi
Dérivé
Égypte ancienneOui. C’est une suite, mais elle se suffit à elle-même : elle garde le cœur CollectR™ et y ajoute davantage de symboles, des œufs de dinosaure et une grille extensible, pour un jeu plus dense que l’original.
De trois symboles Bonus dans le même tour, qui ouvrent cinq Free Drops ; chaque Bonus de plus en ajoute un. Certains casinos proposent aussi un accès direct via X-iter™.
Le plafond de la série est de 10'000x la mise, soit jusqu’à CHF 1'000'000 à la mise maximale, surtout via de longues chaînes et des niveaux élevés dans le bonus.
Elle est franchement haute (8/10) : prévoyez des phases creuses entrecoupées de pics et une mise adaptée à un budget qui encaisse plusieurs centaines de tours sans gros gain.
Oui : la démo de cette page, en argent fictif, vous fait sentir le rythme et l’enchaînement des fonctions avant tout dépôt.