DinolandPirots 2
Le CollectR™ version jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui s’envolent.

Pirots 3 emporte la volée en plein Far West : une volatilité musclée, une grille poussée jusqu’à 8x7 et, surtout, un cinquième personnage — le Bandit — qui déboule au cœur de l’action.


Pirots 3 plante les quatre oiseaux dans une frontière aride, faite d’affiches de primes, de convois et de duels éclairs. Le socle CollectR™ demeure, mais le plafond grimpe : grille initiale plus vaste, symboles inédits et, surtout, un Bandit hissé au rang de cinquième personnage à part entière.
C’est aussi l’opus le plus scénarisé jusqu’ici : une partie peut grandir d’une simple récolte vers le Super Bonus, en passant par l’Évasion, le Braquage du train et le Coin Game, sur la grille pleine 8x7 au potentiel maximal.
L’interface reste fidèle à la série : paiements, réglages, règles et promotions à portée, mise fixée avant le tour, jeu automatique pour les longues parties. Malgré l’habillage western, l’écran demeure lisible.


Prend le rouge et devient la pire menace quand cette couleur atteint le sommet.

S’occupe du violet, particulièrement vif dans le bonus et le Coin Game.

Collecte le vert et tire parti des longs trajets ouverts par la Transformation et la Cacahuète.

Récupère le bleu et collabore étroitement avec les clés et le Bandit.

Cinquième protagoniste : par l’Évasion, le Duel et le Wild Bandit noir, il s’invite directement dans le tour.
Tout débute sur une grille 7x6 au niveau 1. Les oiseaux rassemblent les symboles de leur teinte adjacents ainsi que les fonctions accessibles ; vidée, la grille se recompose, puis fonctions, clés et Bandit dictent la suite.
Une fois pleine, la jauge placée au-dessus de la grille programme une fonction. Les bombes et le Wild Bandit noir peuvent l’élargir à 8x7, libérant la place qu’exigent les longues chaînes.
| Symbole | Image | Fonction |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Trois symboles Bonus ouvrent le bonus avec des Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Conduit au Super Bonus sur la grille pleine 8x7. |
| Wild | ![]() | Remplace au niveau courant et aide à bâtir de plus grandes valeurs. |
| Wild Bandit noir | ![]() | Le wild spécial du Bandit, capable de renverser un tour seul. |
| Pièce 2500 | ![]() | Verse sa valeur multipliée par la mise — parfois de grosses sommes. |
| Amélioration | ![]() | Fait gagner jusqu’à trois niveaux à la couleur du collecteur. |
| Amélioration totale | ![]() | Fait progresser les quatre couleurs d’un coup. |
| Clé | ![]() | Libère les fonctions Far West et le Bandit. |
| Transformation | ![]() | Recolore un amas à la teinte de l’oiseau pour ouvrir de longues chaînes. |
| Cacahuète | ![]() | Comble les cases vides pour franchir de plus grands écarts. |
| Grosse bombe | ![]() | Une grosse bombe qui vide des cases, relance des drops et agrandit la grille. |
Dans Pirots 3, le Bandit est au centre de tout. L’Évasion et le Duel rebattent les cartes d’un tour, pendant que le Braquage du train débouche sur le Coin Game, où la valeur des pièces se collecte puis s’additionne. En chemin, les clés ouvrent encore d’autres étapes.

Une couleur menée au niveau 7 révèle tout son potentiel. Les chiffres sont exprimés en multiples de la mise.
| Symbole | Image | Niv. 1 | Niv. 3 | Niv. 5 | Niv. 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Symbole rouge | ![]() | 1.00 | 3.00 | 10.00 | 30.00 |
| Symbole violet | ![]() | 0.50 | 1.50 | 5.00 | 15.00 |
| Symbole vert | ![]() | 0.30 | 1.00 | 3.00 | 10.00 |
| Symbole bleu | ![]() | 0.20 | 0.75 | 2.50 | 7.50 |
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Avantage maison | 6,0 % |
| Fréquence de gains | 25,2 % |
| Volatilité | Élevée (8/10) |
| Gain max. | 10'000x |
| Fréquence du bonus (est.) | ~1 tour sur 190 |
| Écart-type | ~16–18 |
Pirots 3 est résolument tourné vers le risque : gains inégaux, longues phases calmes puis éclats, et grosses sommes qui se bâtissent surtout dans le Coin Game et le Super Bonus.
Cinq paliers X-iter™ sont proposés : Bonus Hunt à 3x, Bandit Jailbreak à 25x, Coin Game à 50x, Bonus à 100x et Super Bonus à 500x — d’un léger coup de pouce à une finale garantie sur grille pleine.

La frontière à pleine puissance lorsque les grosses séries se déclenchent.





« Le Bandit rebat les cartes. Quand le Wild Bandit noir surgit, un tour mort peut exploser. » — Lucas de Genève
« Le Braquage du train et le Coin Game sont mes préférés : la tension est réelle. » — Léa de Lausanne
« J’aime que la grille agrandie laisse plus d’air aux longues chaînes que Pirots 2. » — Hugo de Fribourg
« Le Super Bonus 8x7 ressemble au vrai objectif : dur à décrocher, mais gratifiant. » — Manon de Neuchâtel
« Le décor western convient bien à la série ; clés et Duel donnent une ossature au tour. » — Louis de Sion
« De la haute volatilité à l’état pur : il faut s’armer de patience, mais les sommets sont magnifiques. » — Camille de Montreux
DinolandLe CollectR™ version jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui s’envolent.
Spatial Sci-Fi
Dérivé
Égypte ancienneIl emmène la série en plein Far West et lui adjoint un cinquième personnage, le Bandit. À cela s’ajoutent une grille de départ élargie (7x6, jusqu’à 8x7), le Wild Bandit noir et des séquences western comme le Braquage du train.
Trois symboles Bonus le lancent avec des Free Drops. Le Super Bonus se joue sur la grille pleine 8x7 et offre le meilleur potentiel ; certains casinos autorisent un achat X-iter™ direct.
Bien plus qu’un décor : par l’Évasion, le Duel et le Wild Bandit noir, il intervient dans le tour et peut redessiner les trajets de collecte comme les multiplicateurs.
Comme partout dans la série, 10'000x la mise, soit jusqu’à CHF 1'000'000 à la mise maximale, surtout via le Coin Game et le Super Bonus.
Volatilité élevée (8/10) et RTP de 94 % : il vise les amateurs de sensations et de fortes variations. Si vous préférez les petits gains fréquents, intégrez-le à votre budget.