DinolandPirots 2
Sammel-Action in der Urzeit: Meteoriten, Dino-Eier und im Tempo steigende Werte.

Pirots 3 verlegt den Schwarm in den Wilden Westen — mit hoher Volatilität, einem auf bis zu 8x7 verbreiterten Raster und einem fünften Charakter, dem Banditen, der unmittelbar mitmischt.


Pirots 3 setzt die vier Vögel in ein staubiges Grenzland voller Steckbriefe, Züge und kurzer Duelle. Das CollectR™-Fundament bleibt, doch dieses Kapitel hebt die Latte deutlich: ein grösseres Startraster, neue Symbole und vor allem der Bandit als gleichwertiger fünfter Charakter.
Es ist die bisher am stärksten erzählte Folge. Aus einer ruhigen Sammlung kann eine Runde bis zum Super Bonus anwachsen — über Flucht, Zugüberfall und Coin Game, auf dem vollen 8x7-Raster mit dem grössten Potenzial.
Das Interface wirkt typisch ELK: Auszahlungen, Einstellungen, Regeln und Aktionen liegen bereit, der Einsatz wird vor der Runde gesetzt, Autoplay deckt längere Sitzungen ab. Trotz Westernkulisse bleibt die Anzeige aufgeräumt.


Sammelt Rot und mausert sich zur grössten Gefahr, kaum dass diese Farbe oben steht.

Hütet Violett und ist im Bonus wie im Coin Game besonders rege.

Trägt Grün zusammen und zieht Nutzen aus den langen Pfaden von Verwandlung und Erdnuss.

Holt Blau und spielt eng mit den Schlüsseln und dem Banditen zusammen.

Figur Nummer fünf: per Banditen-Flucht, Duell und schwarzem Bandit-Wild mischt er unmittelbar mit.
Den Auftakt bildet ein 7x6-Raster auf Stufe 1. Die Vögel klauben die angrenzenden Symbole ihrer Farbe samt erreichbaren Funktionen auf; ist das Raster leer, füllt es sich neu, und Funktionen, Schlüssel und der Bandit geben den weiteren Verlauf vor.
Sobald der Sammelzähler über dem Raster voll ist, stellt er eine Funktion an. Bomben und der schwarze Bandit-Wild dehnen das Feld bis auf 8x7 und schaffen Raum für lange Ketten.
| Symbol | Bild | Wirkung |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Drei Bonussymbole öffnen den Bonus mit Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Führt zum Super Bonus auf dem vollen 8x7-Raster. |
| Wild | ![]() | Steht auf der aktiven Stufe ein und baut grössere Werte mit. |
| Schwarzer Bandit-Wild | ![]() | Der spezielle Wild des Banditen, der eine Runde allein wenden kann. |
| Münze 2500 | ![]() | Zahlt ihren Wert mal Einsatz — bis zu grossen Summen. |
| Upgrade | ![]() | Hebt die Farbe des Sammlers um bis zu drei Stufen. |
| Upgrade gesamt | ![]() | Hebt alle vier Farben auf einmal. |
| Schlüssel | ![]() | Gibt die Wildwest-Funktionen und den Banditen frei. |
| Verwandlung | ![]() | Färbt eine Gruppe in die Vogelfarbe und öffnet lange Ketten. |
| Erdnuss | ![]() | Füllt leere Felder, um grössere Lücken zu überbrücken. |
| Grosse Bombe | ![]() | Eine grosse Bombe, die Felder leert, neue Drops auslöst und das Raster vergrössert. |
In Pirots 3 steht der Bandit im Zentrum. Flucht und Duell bringen eine Runde durcheinander, während der Zugüberfall ins Coin Game mündet, wo sich Münzwerte ansammeln und aufaddieren. Schlüssel schalten dabei weitere Etappen frei.

Ihr Maximum spielt eine Farbe erst auf Stufe 7 aus. Sämtliche Beträge gelten als Vielfaches Ihres Einsatzes.
| Symbol | Bild | Stufe 1 | Stufe 3 | Stufe 5 | Stufe 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rotes Symbol | ![]() | 1.00 | 3.00 | 10.00 | 30.00 |
| Violettes Symbol | ![]() | 0.50 | 1.50 | 5.00 | 15.00 |
| Grünes Symbol | ![]() | 0.30 | 1.00 | 3.00 | 10.00 |
| Blaues Symbol | ![]() | 0.20 | 0.75 | 2.50 | 7.50 |
| Parameter | Wert |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Hausvorteil | 6,0 % |
| Trefferquote | 25,2 % |
| Volatilität | Hoch (8/10) |
| Max. Gewinn | 10'000x |
| Bonushäufigkeit (geschätzt) | ~1 von 190 Runden |
| Standardabweichung | ~16–18 |
Pirots 3 ist klar aufs Risiko getrimmt: ungleichmässige Gewinne, lange ruhige Strecken und Ausschläge, und die grossen Summen wachsen vor allem im Coin Game und im Super Bonus.
Zur Wahl stehen fünf X-iter™-Stufen — Bonus Hunt (3x), Bandit Jailbreak (25x), Coin Game (50x), Bonus (100x) und Super Bonus (500x) —, vom leichten Anstoss bis zum gesetzten Finale auf vollem Feld.

Das Grenzland am Limit, sobald die grossen Serien zünden.





„Der Bandit kehrt alles um. Taucht der schwarze Bandit-Wild auf, kann eine tote Runde explodieren.“ — Luca aus Zürich
„Mein Highlight sind Zugüberfall und Coin Game — da knistert es richtig.“ — Lena aus Bern
„Mir gefällt, dass das grössere Raster mehr Platz für lange Ketten lässt als Pirots 2.“ — Jonas aus Basel
„Der Super Bonus auf 8x7 fühlt sich wie das eigentliche Ziel an — schwer erreichbar, aber die Mühe wert.“ — Mia aus Luzern
„Das Western-Setting steht der Reihe gut; Schlüssel und Duell geben der Runde Halt.“ — Noah aus St. Gallen
„Reine hohe Volatilität — es braucht Geduld, doch die Höhepunkte sind grossartig.“ — Lara aus Winterthur
DinolandSammel-Action in der Urzeit: Meteoriten, Dino-Eier und im Tempo steigende Werte.
Space Sci-Fi
AblegerDer Cluster-Pays-Spross: ein 5x5-Feld mit mitwachsendem Gesamtmultiplikator.
Altes ÄgyptenVorschau aufs Alte Ägypten: fünf Welten, 8x8-Ausbau und ein Deckel bei 10'000x.
Es versetzt die Reihe in den Wilden Westen und gesellt den Vögeln mit dem Banditen eine fünfte Figur bei. Dazu kommen ein vergrössertes Startraster (7x6, bis 8x7), der schwarze Bandit-Wild und Westernmomente wie der Zugüberfall.
Drei Bonussymbole lösen ihn mit Free Drops aus. Der Super Bonus läuft auf dem vollen 8x7-Raster und bietet das grösste Potenzial; manche Casinos erlauben einen direkten X-iter™-Kauf.
Bei Weitem kein Schmuck: per Flucht, Duell und schwarzem Bandit-Wild greift er ins Geschehen ein und kann Sammelwege ebenso wie Multiplikatoren ummodeln.
Wie überall in der Reihe gilt ein Deckel von 10'000x Einsatz — beim Maximaleinsatz somit bis zu CHF 1'000'000, vornehmlich über Coin Game und Super Bonus.
Mit hoher Volatilität (8/10) und 94 % RTP zielt es auf Fans von Nervenkitzel und grossen Schwankungen. Wer kleine, häufige Gewinne mag, plant es besser ins Budget ein.