DinolandPirots 2
Le CollectR™ version jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui s’envolent.

Pirots X est le volet le plus vif et le plus actuel : il troque le CollectR™ d’origine contre des gains en cluster, une grille qui s’agrandit et des multiplicateurs sauvages.


Pirots X prend le plus de distance avec la formule d’origine. Fini le CollectR™ et son vaste réseau de symboles : la vedette revient aux gains en cluster, aux wilds, aux wilds multiplicateurs, aux bombes et à un multiplicateur global qui peut s’envoler dès que les oiseaux réunissent les bonnes pièces. Récompenser des amas plutôt que des lignes rebat le rythme et la volatilité, pour un jeu plus nerveux et moins balisé.
L’empreinte de la série tient bon : les quatre oiseaux répondent présents, couleurs et énergie restent familières, et l’espièglerie ne s’efface pas — mais tout tend désormais vers les éclats de clusters, les cascades successives et la montée du multiplicateur dans un seul tour.
Pirots X hérite de l’interface léchée de la série : paiements, réglages, règles et promotions sous la main, tour manuel et jeu automatique compris. L’affichage demeure net même en pleine cascade, et le titre excelle sur mobile, où sa grille ramassée et sa mécanique claire se suivent plus aisément que sur bien des machines plus encombrées.


Mène la montée du multiplicateur global en ramassant sa couleur.

Anime les enchaînements de clusters au-delà d’un simple jeu de clusters.

Élément décisif pour pousser le multiplicateur au fil des gains qui s’enchaînent.

Complète le quatuor dans l’épisode le plus explosif.
Pour payer, il faut un cluster d’au moins 5 symboles identiques connectés orthogonalement. Le cluster gagnant disparaît, ce qui reste retombe et de nouveaux symboles surgissent ; si d’autres amas gagnants se dessinent, la partie enchaîne sans temps mort — un rythme plus soutenu que dans les épisodes antérieurs.
Partie en 5x5, la grille s’étend à 6x6 puis 7x7 sous l’effet des bombes. Plus elle grandit, plus s’ouvrent les chances de gros clusters, de wilds et de dénouements explosifs.
Le CollectR™ s’en est allé, mais pas les oiseaux. Ils érigent maintenant un multiplicateur global qui s’applique à chacun des gains en cluster du tour : +1 pour un symbole faible, +2 pour un fort. Les parties qui durent prennent donc rapidement de la valeur, surtout lorsque de bons wilds sont déjà disposés.
| Symbole | Image | Fonction |
|---|---|---|
| Wild | ![]() | Apparaît après les clusters gagnants et aide à former de nouveaux gains au drop suivant. |
| Wild multiplicateur | ![]() | Naît de la rencontre de wilds et porte un multiplicateur dans le gain. |
| Bombe | ![]() | Ouvre la grille et l’agrandit vers un format supérieur. |
| Bonus | ![]() | Déclenche le bonus une fois assez collectés. |
| Super Bonus | ![]() | Mène à la variante de bonus la plus chargée. |
| Nid | ![]() | Offre un point de collecte et fait monter le multiplicateur. |
| Coffre | ![]() | Un symbole trésor en phase avec la mutinerie. |
| Pop-corn | ![]() | Conserve l’humour de la série et nourrit les séries explosives. |

Puisque Pirots X règle par cluster plutôt que par ligne, les tableaux officiels résument l’essentiel : ils illustrent le groupement des symboles et la façon de lire les niveaux.




| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Avantage maison | 6,0 % |
| Fréquence de gains | 24,0 % |
| Volatilité | Élevée (8/10) |
| Gain max. | 10'000x |
| Fréquence du bonus (est.) | ~1 tour sur 200 |
| Écart-type | ~16–18 |
Les données confirment un profil à haut risque : entre fréquence basse et forte volatilité, les gains se font rares — mais lorsqu’ils surviennent, ils peuvent être copieux. Dosez votre budget et préparez-vous à de longues traversées sans gros lot.
Pour les meilleures séries d’emblée, Pirots X propose des paliers X-iter™ à 3x, 25x, 50x, 100x et 500x — assez souples pour un peu plus de pression sur les fonctions ou un accès direct au bonus.

Pirots X lorsque les enchaînements de clusters s’embrasent.




« Ce qui me plaît, c’est qu’il aille plus vite que les anciens sans rien perdre de leur énergie. » — Lucas de Genève
« Les gains en cluster siéent bien à la série : tout paraît plus lisible une fois les chaînes lancées. » — Léa de Lausanne
« Le mieux, c’est la lisibilité : on comprend tout de suite pourquoi le multiplicateur monte. » — Hugo de Fribourg
« Je redoutais de regretter l’ancien Pirots, mais son rythme en a fait mon favori. » — Manon de Neuchâtel
« Les wilds multiplicateurs sont très bien dosés : offensif sans devenir confus. » — Louis de Sion
« Mon réflexe dès que je cherche de la forte volatilité dans un jeu qui demeure lisible. » — Camille de Montreux
DinolandLe CollectR™ version jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui s’envolent.
Far WestUn chapitre Far West très nerveux : le Bandit, le Braquage du train et le Coin Game.
Spatial Sci-Fi
Égypte ancienneIl abandonne le CollectR™ classique pour le Cluster Pays : les gains viennent de groupes de symboles identiques, non de lignes. Plus rapide et direct, il garde les quatre oiseaux et l’énergie de la série.
Il faut au moins cinq symboles identiques reliés orthogonalement. Le cluster gagnant disparaît, le reste tombe, de nouveaux symboles arrivent ; si d’autres clusters se forment, le tour repart aussitôt.
Les oiseaux accumulent un multiplicateur global qui frappe chaque gain en cluster : un symbole faible apporte +1, un fort +2, de sorte que les tours prolongés prennent vite de la valeur.
De 5x5, les bombes l’ouvrent à 6x6 puis 7x7. Plus grande, elle favorise de plus grands clusters, plus de wilds et des résultats explosifs.
Oui : la démo ci-dessus, en argent fictif, présente les gains en cluster, les wilds multiplicateurs et le multiplicateur global avant le moindre dépôt.