DinolandPirots 2
Una giungla preistorica con meteore, uova e valori dei simboli in rapida crescita.
Pirots 4 è il titolo più grande della serie finora e riunisce tre mondi completi in un unico universo di slot: Frozen Fury, Inferno e Lost in Space.

Pirots 4 non è un seguito qualsiasi: è un gioco in cui lo stesso motore gira attraverso tre mondi completamente diversi — ciascuno con nemici, Coin Game e percorsi X-iter propri. La sensazione di fondo resta CollectR™, ma il gioco è molto più ampio dei predecessori: una stazione spaziale, bombe d'angolo, tunnel, portali e una miriade di eventi propri di ogni mondo possono ribaltare un giro.
Per te questo significa che Pirots 4 si gioca come tre giochi in uno. Frozen Fury ruota attorno allo Yeti e alle zone di gelo, Inferno attorno al fuoco e ai Fire Minions, Lost in Space attorno allo Space Bandit e al caos alieno.
Pirots 4 usa la stessa interfaccia ordinata del resto della serie. La puntata si imposta prima del giro, e il gioco funziona bene sia su desktop sia su telefono — cosa che conta qui, perché Pirots 4 ha spesso più funzioni attive contemporaneamente.


Raccoglie le gemme rosse e spesso diventa il collezionista più prezioso quando il livello rosso sale.

Raccoglie le gemme viola e sfrutta tunnel, portali e percorsi propri di ogni mondo.

Raccoglie le gemme verdi e può essere colpito duramente da fuoco, ghiaccio o banditi, a seconda del mondo.

Raccoglie le gemme blu e aiuta a costruire i progressi in tutti e tre i mondi.

Nemico principale di Frozen Fury: congela gli uccelli e raddoppia il moltiplicatore quando uno resta bloccato nella zona di gelo.

La creatura di fuoco di Inferno, che incendia gli uccelli e scatena una maratona di fuoco con mystery fire e monete.

La grande minaccia di Lost in Space: raccoglie colonna per colonna, si sfida a duello e costruisce il moltiplicatore dell'astronave.
Ogni giro parte su una griglia 6x6, le gemme al livello 1. Quattro uccelli raccolgono le gemme del proprio colore poste ortogonalmente accanto a loro, più tutti i simboli speciali. Quando non c'è più nulla da raccogliere, la griglia si riempie — e allora funzioni in attesa, bombe d'angolo e trigger dei mondi plasmano il passo successivo.
Sopra la griglia si trova il Symbol Collection Meter. Quando è pieno, viene messo in coda un rilascio di funzione — fino a tre. Le bombe d'angolo stanno negli angoli interni della stazione e, esplodendo, possono far saltare sezioni ed espandere la griglia a 8x8. A piena grandezza, i portali spaziali lasciano muovere gli uccelli tra gli angoli.

| Simbolo | Immagine | Funzione |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Tre simboli Bonus avviano 5 Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Se uno dei tre simboli Bonus è un Super Bonus, parte il gioco Super Bonus. |
| Black Hole | ![]() | Attira simboli e uccelli, li rilancia riordinati e può rimuovere più uccelli. |
| Transform | ![]() | Ricolora un gruppo adiacente nel colore dell'uccello che raccoglie. |
| Nido | ![]() | Usato in più modalità e collega sequenze più lunghe. |
| Ponte | ![]() | Costruisce collegamenti nelle modalità Coin Game. |
| Potenziamento | ![]() | Aumenta fino a tre livelli il colore del collezionista. |
| Potenziamento totale | ![]() | Aumenta tutti i colori in una volta. |
| Trigger d'invasione | ![]() | Attiva l'Alien Invasion e lo Space Bandit. |

| Mondo | Funzione principale | Coin Game | Personaggio |
|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Frozen Fury Coin Game | Freddo, gelo e un moltiplicatore Yeti crescente. |
| Inferno | Fire Minions | Inferno Coin Game | Fuoco, mystery fire, una maratona e il pulsante Charlie. |
| Lost in Space | Alien Invasion | Lost in Space Coin Game | Lo Space Bandit, duelli e un moltiplicatore dell'astronave. |
Frozen Fury usa Yeti Snack Time come funzione principale. Quando un uccello raccoglie un Corno di Yeti, la funzione resta in coda finché gli uccelli non si bloccano. Si forma allora una zona di gelo 4x4 al centro e un grande Yeti occupa il cuore della griglia. Se un uccello finisce più tardi nella zona di gelo, viene congelato e il moltiplicatore dello Yeti raddoppia.
Il Frozen Fury Coin Game parte solo quando, sotto Spacecorn, ogni simbolo raccoglibile è eliminato. Si gioca su 8x8 con lo Yeti al centro, gli uccelli negli angoli e ponti speciali verso le monete.

Inferno si basa sui Fire Minions come funzione centrale. Quando il razzo attiva la funzione, compaiono da 1 a 4 minion che possono incendiare gli uccelli. Inizia una maratona di fuoco, in cui gli uccelli attraversano passi casuali e lasciano mystery fire.
L'Inferno Coin Game è la variante di monete più aggressiva di Pirots 4: si gioca su 9x9 e contiene il famigerato pulsante Don't press button al centro. Se un uccello raggiunge il pulsante, si attiva Charlie, ogni uccello visibile prende fuoco e il caos si intensifica.














Lost in Space usa l'Alien Invasion per far entrare lo Space Bandit. Durante la funzione il Symbol Collection Meter è spento, e lo Space Bandit raccoglie invece colonna per colonna. Se finisce sulla stessa casella di un uccello, comincia un duello spaziale. Se vince, il moltiplicatore dell'astronave cresce.
Il Lost in Space Coin Game si gioca su 8x8 e si basa su ponti e reti di monete tra gli uccelli. Quando più uccelli sono collegati dalla stessa catena di monete, i valori già raccolti possono continuare a muoversi.














In tutti e tre i mondi il bonus parte con 3 simboli Bonus e porta 5 Free Drops. Ogni simbolo Bonus in più aggiunge un Free Drop. Diversi elementi di progressione sono persistenti: il misuratore, la dimensione della griglia e i livelli di colore vengono riportati.
Il Super Bonus parte se uno dei tre simboli Bonus è un Super Bonus. Il gioco inizia allora sulla griglia 8x8, e ogni simbolo Potenziamento agisce come Potenziamento totale. La struttura X-iter è ben suddivisa: gli acquisti comuni sono 3x, 100x e 500x, mentre ogni mondo aggiunge i propri acquisti a 25x e 50x.
| Mondo | 25x | 50x | 100x | 500x |
|---|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Frozen Fury Coin Game | Bonus | Super Bonus |
| Inferno | Fire Minions | Inferno Coin Game | Bonus | Super Bonus |
| Lost in Space | Alien Invasion | Lost in Space Coin Game | Bonus | Super Bonus |
| Colore | Immagine | Livello 1 | Livello 3 | Livello 5 | Livello 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemma rossa | ![]() | 1.00 | 3.00 | 10.00 | 30.00 |
| Gemma viola | ![]() | 0.50 | 1.50 | 5.00 | 15.00 |
| Gemma verde | ![]() | 0.30 | 1.00 | 3.00 | 10.00 |
| Gemma blu | ![]() | 0.20 | 0.75 | 2.50 | 7.50 |
| Parametro | Valore |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Vantaggio del banco | 6,0 % |
| Frequenza di vincita | 25,0 % |
| Volatilità | Alta (7/10) |
| Vincita max. | 10'000x |
| Frequenza bonus (stimata) | ~1 su 170 giri |
| Deviazione standard | ~13–15 |
Il profilo indica una slot ad alta volatilità con l'RTP tipico della serie, 94,0 %. Una frequenza del 25,0 % significa che paga circa un giro su quattro, mentre l'alta volatilità (7/10) fa oscillare le vincite. I momenti esplosivi si trovano nei giri bonus.
"Tre mondi in una sola slot è una follia. Sembra di avere tre giochi al prezzo di uno." — Matteo di Lugano
"Inferno è il mio preferito — il pulsante Charlie e la maratona di fuoco diventano davvero caotici." — Giulia di Bellinzona
"Lost in Space è il più logorante per i nervi. Ogni duello dello Space Bandit può ribaltare il giro." — Luca di Locarno
"Frozen Fury premia il ragionamento sul posizionamento. Il Coin Game lì è il più tattico." — Sofia di Mendrisio
"Che la griglia cambi durante un giro lo rende vivo. Le bombe d'angolo scompigliano tutto." — Marco di Chiasso
"Per me Pirots 4 è il più profondo della serie — c'è sempre un altro livello da scoprire." — Elena di Biasca
DinolandUna giungla preistorica con meteore, uova e valori dei simboli in rapida crescita.
Far WestAlta volatilità nel Far West con il Bandito, la Rapina al treno e il Coin Game.
Spin-offUna griglia compatta 5x5 con Cluster Pays e simboli sovradimensionati.
Antico EgittoL'ultimo capitolo: piramidi, enigmi della sfinge e una vincita max di 10'000x.
Pirots 4 è stato lanciato il 24 luglio 2025.
Sono tre mondi all'interno dello stesso gioco. Il motore di base è identico, ma ogni mondo ha una propria funzione principale e un proprio Coin Game.
Il gioco base parte da 6x6 e può crescere fino a 8x8. L'Inferno Coin Game usa addirittura una griglia 9x9.
Tre simboli Bonus avviano 5 Free Drops in tutti e tre i mondi.
Il Super Bonus parte se uno dei simboli Bonus è un Super Bonus. Il gioco inizia allora su 8x8, e ogni simbolo Potenziamento agisce come Potenziamento totale.
Gli acquisti comuni sono 3x, 100x e 500x. Inoltre, ogni mondo ha i propri acquisti a 25x e 50x.
La vincita massima è di 10'000x la puntata — fino a CHF 1'000'000 alla puntata massima.
Molti trovano Inferno il più aggressivo, grazie ai Fire Minions, alla maratona di fuoco e al pulsante Charlie — ma Lost in Space è spesso il più logorante per i nervi, a causa dello Space Bandit.